1. チュートリアル概要
本チュートリアルでは、Photoshop(略称PS)を使用してリアルなパズル風人物効果を作成する方法を詳しく説明します。従来の「パターン定義」によるパズル制作方法とは異なり、本チュートリアルではよりシンプルで使いやすい操作フローを採用しているため、PS初心者でもすぐに習得でき、詳細が豊かでリアル感のあるパズル効果を実現できます。
お気に入りの人物画像を素材として選択でき、実践を通じてパズル効果の制作テクニックを学ぶだけでなく、PS操作能力を徐々に向上させ、個人のクリエイティブなアイディアやデザインニーズに合ったパズル作品を簡単に作成できます。特にECデザイン、個人クリエイティブポスター、SNS投稿用画像などのシーンに適しています。
2. 準備ツール
- Photoshopソフトウェア(主要なバージョンであれば操作ロジックは共通)
- 人物素材画像(高精細度で主体が明確な画像を推奨し、パズルの詳細をより美しく表現可能)
3. 詳細操作手順
- 透明背景キャンバスの新規作成
- PSソフトウェアを開き、上部メニューバーの「ファイル」>「新規」をクリックして新規ファイルウィンドウを開く。
- 以下のパラメータを設定:
- 幅:200ピクセル
- 高さ:200ピクセル
- 解像度:72ピクセル/インチ(画面表示用、印刷の場合は300ピクセル/インチに調整可能)
- 背景内容:透明
- 設定完了後「OK」をクリックし、透明な空白キャンバスを作成。
- 矩形選択ツールパラメータの設定
- 左側ツールバーから「矩形選択ツール」を選択(ショートカット:M)。
- 上部プロパティバーの「スタイル」ドロップダウンメニューから「固定サイズ」オプションを選択。
- 「幅」と「高さ」をともに100ピクセルに設定し、選択範囲のサイズを固定。
- 選択範囲の作成と前景色での塗りつぶし
- マウスをキャンバスの左上隅に移動し、左クリックで100×100ピクセルの正方形選択範囲を自動作成。
- ショートカット「Alt+Delete」で前景色で選択範囲を塗りつぶし(前景色は左側ツールバーの「前景色アイコン」でカスタマイズ可能、色の選択は自由、以降の操作のために鮮やかな色を一時的に選択することを推奨)。
- 選択範囲の移動と背景色での塗りつぶし
- 「矩形選択ツール」を選択したまま、マウスの左ボタンを押しながら塗りつぶした選択範囲をキャンバスの右下隅にドラッグ。
- ショートカット「Ctrl+Delete」で背景色で現在の選択範囲を塗りつぶし(背景色は左側ツールバーの「背景色アイコン」でカスタマイズ可能、前景色と明確なコントラストを持つ色を選択し、パズルブロックの区別を強調することを推奨)。
- 楕円選択範囲の作成と内容の削除
- ショートカット「Ctrl+D」で現在の選択範囲を解除し、以降の操作への干渉を回避。
- 左側ツールバーから「楕円選択ツール」を選択(「矩形選択ツール」を長押しで切り替え可能)。
- 上部プロパティバーで「スタイル」を「固定サイズ」に設定、「幅」と「高さ」をともに20ピクセルに設定。
- キャンバス上でクリックして楕円選択範囲を作成し、マウスの左ボタンを押しながら選択範囲をキャンバスの中心位置に移動、「Delete」キーで選択範囲内の色を削除(この時点でキャンバス中央に20×20ピクセルの透明な円穴が現れ、パズル接続部の凹みをシミュレート)。
- 残りの円穴を削除しパターンを定義
- ステップ5の操作を繰り返し:楕円選択範囲をキャンバス上の他の3つの「パズルブロック交差点」(すなわち左上選択範囲の右下、右上空白領域の左下、左下空白領域の右上)に移動し、移動後に「Delete」キーで色を削除。
- ショートカット「Ctrl+D」ですべての選択範囲を解除し、上部メニューバーの「編集」>「パターンの定義」をクリックし、ポップアップウィンドウで直接「OK」をクリックして現在のキャンバス内容をカスタムパターンとして保存(人物パズル制作で直接使用)。
- 人物素材を開き新規レイヤーを作成
- 上部メニューバーの「ファイル」>「開く」をクリックし、準備した人物素材画像を選択して開く。
- 右側の「レイヤーパネル」で、下部の「新規レイヤー作成」アイコン(紙のようなアイコン)をクリックし、新しい空白レイヤーを作成(「パズルレイヤー」と命名し、以降のレイヤー管理を容易に)。
- カスタムパターンでレイヤーを塗りつぶし
- 「パズルレイヤー」が選択されていることを確認し、上部メニューバーの「編集」>「塗りつぶし」をクリックして塗りつぶしウィンドウを開く。
- 「内容」ドロップダウンメニューで「パターン」を選択し、「カスタムパターン」ドロップダウンをクリックし、ステップ6で保存したパズルパターンを見つけて選択。
- 「OK」をクリックし、「パズルレイヤー」をパズルパターンで塗りつぶし、人物素材レイヤーの上にオーバーレイ。
- レイヤースタイルの設定(ベベルとエンボス)
- 右側の「レイヤーパネル」で、「パズルレイヤー」のレイヤーサムネイルをダブルクリック(またはレイヤーを右クリックして「ブレンドオプション」を選択)し、「レイヤースタイル」ウィンドウを開く。
- 左側のスタイルリストで「ベベルとエンボス」にチェックを入れ、以下のパラメータを設定:
- 構造スタイル:クッションエンボス
- 深さ:180%
- サイズ:8ピクセル
- ソフト化:0ピクセル
- 角度:120度
- 高度:30度
- ハイライト不透明度:75%
- シャドウ不透明度:75%
- パラメータ設定完了後「OK」をクリックし、パズルに立体的な凹凸効果を表現し、リアルなパズルの質感により近づける。
- レイヤー塗りつぶし不透明度の調整
- 右側の「レイヤーパネル」で、「パズルレイヤー」の「塗りつぶし」オプション(「不透明度」との違い)を見つけ、塗りつぶし数値を0%に設定。
- この時点で、「パズルレイヤー」の色が消え、ステップ9で設定した立体エンボス効果のみが残り、人物素材がパズルの「くり抜き」領域を通して表示され、最終的にパズル風の人物効果を形成。
4. チュートリアルまとめ
本PSパズル風人物チュートリアルでは操作手順が明確で、その核心は「カスタムパズルパターン+レイヤースタイル」の組み合わせにより、リアルな立体パズル効果を実現することにあります。全体的な難易度は低く、PS初心者の入門練習に適しています。
ステップ数に discourage されないでください。各ステップの操作ロジックはシンプルで、素材選択も柔軟(風景、静物など任意の画像に置き換え可能)です。1〜2回の反復練習を通じて「選択ツール」「レイヤースタイル」「パターン塗りつぶし」などのPS基本機能の使用に慣れ親しみ、操作の熟練度を徐々に向上させてください。その後、必要に応じてパズルサイズ、色、エンボスパラメータを調整し、より個性的なパズル作品を作成できます。