ポートレートのレタッチ:PSで暗い写真を処理して唯美的な夢幻感を創り出す

1. チュートリアルの核心目標と適用シーン

1.1 核心となる問題の解決

  • 前期ポートレート写真全体が暗く、露出不足で、画面に透明感がない
  • 人物の肌にニキビ、不純物などの瑕疵があり、全体の質感に影響を与える
  • 人物の輪郭が精巧でなく(顔型、体のバランスを最適化する必要がある)
  • 画面の雰囲気が単調で、夢幻的・美的な視覚効果が欠如している

1.2 最終効果の定位

  • 画面全体を明るくし、暗部とハイライトの詳細を保持し、過曝光や真っ暗を避ける
  • 人物の肌を滑らかで自然にし、明確な肌磨き跡を残さず、肌のテクスチャを保持する
  • 人物の輪郭を精巧で調和させ、正常な審美基準のバランスを満たす
  • 夜景の空、紫の光と光斑を重ね、ロマンチックで夢幻的な雰囲気を演出する

2. 前期準備ツールと素材

本チュートリアルを始める前に、以下のツールと素材を事前に準備し、写真修正の流れをスムーズに進める必要があります:

  • ソフトウェアツール:Adobe Photoshop(CC 2019以上を推奨、Camera Rawフィルターとレイヤーマスク機能をサポート)
  • 核心プラグイン:肌磨きプラグイン(Portraiture、Topaz Gigapixel AIなど、Neat Imageなどの無料プラグインも選択可)
  • 必要素材
    • 夜景空素材(高解像度の星空、夕焼け素材を推奨、写真素材サイトから入手可)
    • 光斑素材(画面の夢幻感を強化するため、PNG透明背景形式を推奨)
  • 常用PSツール:修復ブラシツール、投げ縄ツール(多角形選択含む)、液化ツール、カーブ調整レイヤー、レイヤーマスク、ガウスぼかしフィルター、USMシャープ化フィルター

3. 詳細操作ステップ(テクニック説明付き)

以下のステップは写真修正の論理順に並べられており、各ステップには具体的な操作詳細とパラメータ参考が記載されており、初心者も直接操作できます:

ステップ1:Camera Rawフィルターで画面を初步的に明るくする

  1. PSを開き、前期に暗くなったポートレート写真をインポートする(ショートカット:Ctrl+O);
  2. 写真レイヤーを右クリックし、「Camera Rawで編集」を選択し、Camera Raw調整インターフェースに入る;
  3. 基本パラメータを調整する(写真の暗さに応じて柔軟に調整、参考値は以下の通り):
    • 露出:+1.5~+2.0(画面の明るさを初步的に向上させ、過曝光を避ける)
    • コントラスト:+10~+15(画面の階調感を強化し、グレーっぽさを避ける)
    • シャドウ:+30~+40(暗部の詳細を復元する、例えば人物の衣類のしわ、背景のテクスチャなど)
    • ブラックレベル:+10~+15(暗部の真っ暗を避け、遷移詳細を保持する)
    • クラリティ:+5~+10(画面のシャープ度をわずかに向上させ、肌の質感を破壊しない)
  4. 「OK」をクリックし、PSメインインターフェースに戻り、画面の初步的な明るくを完了する。

ステップ2:レイヤー複製 + 肌磨きと瑕疵除去(肌のテクスチャ保持)

  1. 背景レイヤーを複製する(ショートカット:Ctrl+J)、名前を「肌磨き層」とし、原画を破壊しないようにする;
  2. 肌磨き領域を選択する:「矩形選択ツール」(ショートカット:M)を使用し、人物の顔面、首などの肌磨きが必要な領域を選択する;
  3. 羽化エッジ:領域を選択後、右クリックして「羽化」を選択し、「30ピクセル」を入力する(選択領域のエッジを柔らかくし、肌磨き跡の硬さを避ける);
  4. 肌磨き操作:
    • Portraitureプラグインを使用する場合:「フィルター」→「Imagenomic」→「Portraiture」をクリックし、ポップアップインターフェースで「肌磨き強度」を15~20、「肌テクスチャ保持」を30~40に調整し、「OK」をクリックする;
    • 無料方法を使用する場合:「フィルター」→「ぼかし」→「ガウスぼかし」(半径2~3ピクセル)を実行し、さらに「レイヤーマスク」を追加し、黒色の柔らかいブラシ(不透明度50%)で目、眉、唇など肌磨きが不要な領域を消去する;
  5. ニキビや不純物を除去する:「修復ツール」(ショートカット:J)を選択し、ニキビ、斑点などの瑕疵領域を囲み、近くの均一な肌色の位置にドラッグし、マウスを離すと自動的に修復される。

ステップ3:レイヤー複製 + 液化による人物輪郭調整

  1. 「肌磨き層」を複製する(ショートカット:Ctrl+J)、名前を「液化層」とする;
  2. 液化ツールを開く:ショートカットShift+Ctrl+Xで液化インターフェースをポップアップする;
  3. 液化パラメータを調整する:
    • ブラシサイズ:調整領域に応じて選択、顔面詳細(頬、顎線など)は20~30ピクセル、体(肩幅、ウエストラインなど)は50~60ピクセルを使用;
    • ブラシ圧力:20~30に設定する(調整過多による歪みを避ける);
  4. 具体的な調整内容:
    • 顔面:頬の両側を軽く均し、顎線を最適化する(「尖った顔」になるのを避ける)、鼻梁の高さを調整する(必要な場合);
    • 体:肩幅を軽く縮小する(広い場合)、ウエストラインを引き伸ばす(必要な場合)、脚を伸ばす(後続の二次構図と連携);
  5. 「OK」をクリックし、液化調整を完了し、人物の輪郭が自然で調和していることを確認する。

ステップ4:レイヤー複製 + コンテンツ認識による画面雑物除去

  1. 「液化層」を複製する(ショートカット:Ctrl+J)、名前を「雑物除去層」とする;
  2. 雑物領域を選択する:「投げ縄ツール」(ショートカット:L)または「矩形選択ツール」を使用し、画面中の余分な雑物(背景の電線、地面の汚れ、無関係な物体など)を囲む;
  3. コンテンツ認識で塗りつぶす:Shift+F5で「塗りつぶし」ダイアログをポップアップし、「使用」ドロップダウンメニューで「コンテンツ認識」を選択し、「OK」をクリックする。PSが周囲の環境テクスチャを自動的にマッチングし、選択した雑物を除去する;
  4. 詳細を確認する:塗りつぶし後に跡が残る場合は、「修復ツール」で手動最適化し、背景を清潔に保つ。

ステップ5:二次構図 + 脚のバランス最適化

  1. 「トリミングツール」(ショートカット:C)を選択し、トップオプションバーで構図比率を設定する(4:3または16:9を推奨、画面シーンに応じて選択);
  2. 画面構図を調整する:トリミングフレームのエッジをドラッグし、人物の主体を画面の視覚センター(「黄金比」を参考)に配置し、同時に空の領域を予約する(後続の夜景空素材追加の準備);
  3. 脚の伸長テクニック:脚のバランスを最適化する必要がある場合、トリミングフレームの底辺エッジを軽く下にドラッグし、原画範囲を超えた後、Enterでトリミングを確定する;その後トリミング後のレイヤーを選択し、「編集」→「コンテンツ認識で塗りつぶし」を実行し、PSが脚の欠損詳細を自動的に補充し、引き伸ばし変形を避ける;
  4. 完了後、レイヤーを複製(Ctrl+J)し、「構図層」と名付ける。

ステップ6:区域別カーブ明るく(暗部 + 人物)

6.1 暗部明るく(全体雰囲気最適化)

  1. 新規カーブ調整レイヤーを作成する:PS右下の「新しい塗りつぶしまたは調整レイヤーの作成」アイコンをクリックし、「カーブ」を選択し、「暗部明るくカーブ」と名付ける;
  2. 暗部領域を選択する:Altキーを押しながら「暗部明るくカーブ」のレイヤーマスクをクリックし、「マスク調整」インターフェースをポップアップし、「黒場」スポイトを選択し、画面の最も暗い領域(人物の衣類の影、背景の暗部など)をクリックする。この時マスクは暗部にのみ作用する;
  3. カーブを調整する:カーブパネルで「RGBチャンネル」を選択し、カーブの中間調位置を上に1~2グリッド分ドラッグする(暗部の明るさを向上させ、暗部の詳細を保持し、全体の過曝光を避ける)。

6.2 人物単独明るく(主体を強調)

  1. 新規カーブ調整レイヤーを作成し、「人物明るくカーブ」と名付ける;
  2. 人物領域を選択する:「高速選択ツール」(ショートカット:W)を使用し、人物の衣類、肌をクリックし、Shiftキーで追加選択、Altキーで減算選択を行い、人物領域を完全に選択する;その後右クリックして「羽化」を選択し、「15~20ピクセル」を入力する;
  3. カーブを調整する:「人物明るくカーブ」のカーブパネルで、RGBカーブを軽く上にドラッグする(中間調位置)、人物と背景の明暗対比を形成し、主体を強調する;肌が白くて過曝光の場合は、黒色の柔らかいブラシ(不透明度30%)で肌のハイライト領域を消去する。

ステップ7:夜景空素材の追加 + マスク遷移

  1. 空素材をインポートする:準備した夜景空素材をPSにドラッグし、すべてのレイヤーの最上位に配置し、「空素材層」と名付ける;
  2. 素材サイズを調整する:Ctrl+Tで自由変形枠を呼び出し、エッジをドラッグして空素材のサイズと角度を調整し、画面の遠近法と一致するようにする(空の水平線と人物の足を揃えるなど);
  3. マスク遷移を追加する:「空素材層」をクリックし、右下の「レイヤーマスクを追加」アイコンをクリックする;黒色の柔らかいブラシ(不透明度50~70%)を選択し、空と人物、地面の接続部に塗り、余分な空素材を消去し、空と元の画面を自然に融合させる;
  4. 空の色調を最適化する:空の色が画面と調和しない場合、Ctrl+Uで「色相/彩度」を呼び出し、色相(+10~20)、彩度(+5~10)を調整し、全体の夢幻雰囲気に合せる。

ステップ8:新規レイヤー + 紫の光で夢幻感を演出

8.1 照明領域の紫塗り(雰囲気点綴)

  1. 新規空白レイヤーを作成する:ショートカットCtrl+Shift+N、「紫の照明層1」と名付ける;
  2. 照明領域を描く:「楕円選択ツール」を使用し、画面の適切な位置(人物の頭上、背景の角など)に円形選択領域を描き、右クリック「羽化」で「50~60ピクセル」を入力する;
  3. 紫で塗りつぶす:前景色を薄紫(推奨色値:#E6E6FAまたは#D8BFD8)に設定し、Alt+Deleteで選択領域を塗りつぶす;
  4. ガウスぼかし + ブレンドモード:「フィルター」→「ぼかし」→「ガウスぼかし」を実行し、半径「15~20ピクセル」を設定する;その後レイヤーブレンドモードを「スクリーン」に変更し、不透明度を60~70%に調整する(画面の透明感を強化)。

8.2 人物の側面光の追加(立体感最適化)

  1. 新規空白レイヤーを作成し、「紫の照明層2」と名付ける;
  2. 柔らかいブラシを選択する:ブラシサイズを30~40ピクセル、不透明度30~40%に設定し、前景色を薄紫のままにする;
  3. 光を塗る:人物の左頬または右頬、肩、腕などの位置を軽く塗り、側光効果をシミュレートし、人物の立体感を強化する;
  4. ブレンドモードを調整する:「紫の照明層2」のブレンドモードを「スクリーン」に変更し、不透明度を40~50%に調整し、光が重くなりすぎないようにする。

ステップ9:すべてのレイヤーを統合 + シャープ化 + 光斑点綴

  1. 表示中のレイヤーを統合する:ショートカットCtrl+Shift+Alt+Eで、すべての調整レイヤーをマージし、「最終最適化層」と名付ける;
  2. 区域別シャープ化(質感保持):
    • 目のシャープ化:「投げ縄ツール」で目の領域を囲み、羽化「5~8ピクセル」;「フィルター」→「シャープ化」→「USMシャープ化」を実行し、設定「量80~100%、半径0.8~1.0ピクセル、閾値2」で、目の明瞭度を強化する;
    • 顔のシャープ化:人物の顔面(目以外)を囲み、羽化「10~12ピクセル」;USMシャープ化パラメータを「量60~80%、半径0.6~0.8ピクセル」に設定し、肌の詳細を向上させる;
    • 全体シャープ化:「最終最適化層」を選択し、「フィルター」→「シャープ化」→「スマートシャープ化」を実行し、設定「量50~60%、半径1.0~1.2ピクセル」で、画面全体の明瞭度を強化する;
  3. 光斑素材を追加する:光斑素材をPSにドラッグし、「最終最適化層」の上に配置し、「光斑層」と名付ける;Ctrl+Tでサイズを調整し、画面の端(左上、右下など)に移動する;
  4. マスク消去 + 色調整:「光斑層」にレイヤーマスクを追加し、黒色ブラシで人物を遮る光斑を消去する;Ctrl+Uで光斑の色相(+20~30)を調整し、紫の光と調和させ、最後に不透明度を50~60%に下げる。

ステップ10:最終カーブ調整 + 全体色調最適化

  1. 新規カーブ調整レイヤーを作成し、「最終明るさカーブ」と名付ける;
  2. 全体の明るさを微調整する:RGBチャンネルで、カーブの中間調を軽く上にドラッグする(0.5~1グリッド)、画面全体が明るく透明になり、明確な暗部がないことを確認する;
  3. 選択色最適化(オプション):画面の肌色が黄ばみがちまたは空の色調が不均一な場合、新規「選択色」調整レイヤーを作成する:
    • 赤チャンネル:シアン-10、マゼンタ0、黄-5、黒0(肌色の紅润度を最適化);
    • 青チャンネル:シアン+5、マゼンタ+5、黄-10、黒0(空の青紫色調を強化);
  4. ファイルを保存する:ショートカットCtrl+S、保存形式を選択(JPG、品質12を推奨;またはPNG、透明レイヤーを保持)、すべての写真修正プロセスを完了する。

4. 写真修正効果比較

4.1 原画問題まとめ

  • 全体画面が暗く、露出不足で、暗部の詳細が消失
  • 人物の肌にニキビ、不純物があり、質感が粗い
  • 人物の輪郭が精巧でなく、脚のバランスを最適化する必要がある
  • 背景が単調で、夢幻雰囲気と視覚焦点が欠如

4.2 修正後効果ハイライト

  • 画面が明るく透明で、暗部とハイライトの詳細が完全に保持され、階調感が顕著に向上
  • 人物の肌が滑らかで自然、明確な肌磨き跡がなく、肌のテクスチャが明確に見える
  • 人物の輪郭が調和し精巧で、脚のバランスが最適化され、主体がより目立つ
  • 夜景空 + 紫の光 + 光斑の点綴で、強い美的夢幻感を演出
  • 全体の色調が統一され、視覚焦点が人物に集中し、ポートレート写真の審美基準に合致

5. よくある問題と解決テクニック

  1. 肌磨き後に肌が「人工的」に見える:肌磨きプラグインの強度を下げ、30%以上の肌テクスチャを保持する;または「ガウスぼかし + レイヤーマスク」で手動肌磨きを行い、瑕疵領域に重点的に処理し、五官のエッジ詳細を保持する。
  2. 明るく後に画面が過曝光になる:カーブ調整レイヤーマスク上で、黒色の柔らかいブラシ(不透明度30~40%)でハイライト領域(人物の額、鼻先、空の明るい部分)を消去する。
  3. 空と人物の接続が硬い:「グラデーションツール」(黒から透明へのグラデーション)で空レイヤーマスク上にドラッグする、または「カラールックアップ」調整レイヤーを重ね、空と原画面の色調を統一する。
  4. 光斑が混乱している:光斑素材を選択する際は「単一点状光斑」を優先し、密集光斑を避ける;追加後は「ガウスぼかし」(半径1~2ピクセル)で光斑のエッジを柔らかくし、不透明度を下げる。
  5. 液化後に人物が歪む:液化時は「少量多次」の原則に従い、各調整幅は5ピクセルを超えない;液化インターフェースの「グリッド表示」機能をオンにし、バランスが調和しているかを判断する補助とする。